Pronostican un resurgimiento del metaverso: un billón de dólares para 2030, según informe

Un nuevo informe ha pronosticado un período de crecimiento acelerado para la industria del metaverso, que elevaría su capitalización de mercado a más de un billón de dólares para fines de 2030.

Según un estudio de Allied Market Research, se espera que el valor del mercado global del metaverso alcance los 1,2 billones de dólares antes de finales de la década, un crecimiento significativo respecto de su valor de 41 mil millones de dólares registrado en 2020, equivalentes a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) de 40,4 %.

El auge de los coleccionables y activos digitales generó un pico inicial para el metaverso, subrayado por una avalancha de actores institucionales y minoristas en el espacio. A medida que el entusiasmo en torno a  los tokens no fungibles  (NFT) disminuyó, las métricas de adopción del metaverso parecieron estancarse.

Sin embargo, los analistas de Allied Market Research son optimistas en sus proyecciones para el ecosistema, destacando nuevas inyecciones de capital y nuevos casos de uso fuera de los juegos.

Crecimiento del metaverso por segmentos para 2030

Se espera que el segmento de servicios apoyados en el metaverso crezca exponencialmente, alcanzando una CAGR del 42,7 % para 2030. Por el contrario, se proyecta que el segmento de hardware mantendrá su liderazgo actual sobre el segmento de servicios hasta finales de la década.

Si bien los juegos han dominado los casos de uso del metaverso desde 2020, los expertos predicen un aumento de la creación de contenido y la utilidad de las redes sociales en los próximos años. El segmento de los juegos podría ver su participación de mercado del 20 % reducirse al 15 % para 2030, con nuevos casos de uso ganando terreno.

Por distribución regional, se espera que América del Norte mantiene su claro liderazgo sobre otras regiones en cuanto a la adopción del metaverso. Detrás se encuentra Europa, con su gran cantidad de actores del ecosistema y la creciente adopción empresarial , mientras que el informe indica que la región de Asia y el Pacífico mostrará la CAGR más rápida.

El informe señala que los nuevos actores se enfrentarán a un arduo camino para llegar a la cima, dado el estatus establecido de los actores del ecosistema. Se espera que Meta, Roblox,  Alibaba, Tencent, y Nvidia aumenten su participación de mercado, lo que arroja una sombra oscura sobre la descentralización de la industria.

Sin embargo, lograr una valoración de la industria de más de un billón de dólares no es tarea fácil, y el informe destaca los obstáculos potenciales para el sector, algunos de los cuales son cuestiones de “seguridad y privacidad complejas” y una serie de limitaciones tecnológicas, desde el hardware hasta la infraestructura de Internet.

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