NVIDIA presentó oficialmente DLSS 5, una nueva evolución de su tecnología de procesamiento gráfico que incorpora inteligencia artificial directamente en el proceso de renderizado. La propuesta introduce un sistema denominado 3D-Guided Neural Rendering, diseñado para elevar el nivel de detalle visual sin depender exclusivamente de una mayor capacidad de cálculo.
A diferencia de las generaciones anteriores, esta tecnología no se concentra únicamente en reconstruir píxeles o generar fotogramas adicionales para aumentar el rendimiento. DLSS 5 utiliza una red neuronal para intervenir sobre diferentes elementos de la imagen, como la iluminación, los materiales, las sombras y otros efectos visuales complejos.
La compañía plantea así un modelo en el que la inteligencia artificial funciona como un componente adicional del motor gráfico. Su objetivo es conseguir escenas más cercanas al fotorrealismo sin trasladar toda la carga de trabajo al procesamiento tradicional.
El sistema parte de la escena creada por el videojuego
Uno de los puntos importantes de DLSS 5 es que no funciona como un generador de imágenes convencional. El sistema toma como base el fotograma producido por el propio motor del videojuego y utiliza esa información para determinar cómo debe mejorar determinados elementos de la escena.
Este planteamiento busca evitar uno de los principales problemas asociados a los sistemas generativos: las modificaciones impredecibles. NVIDIA señala que el modelo ha sido entrenado para ser determinista, por lo que una misma entrada debe producir el mismo resultado visual.
La tecnología también mantiene la geometría y las texturas originales definidas por los desarrolladores. Esto resulta especialmente relevante en videojuegos, donde alterar arbitrariamente el rostro de un personaje o las características de un escenario puede romper la dirección artística.
DLSS 5 complementará al Ray Tracing
El nuevo sistema no pretende sustituir al trazado de rayos ni al renderizado tradicional. Su función será complementarlos y aprovechar la información generada por la escena para obtener un resultado visual más elaborado.
NVIDIA también contempla herramientas de control para los desarrolladores mediante máscaras, que permitirán determinar qué zonas de una imagen serán procesadas por el sistema y con qué intensidad. De esta manera, los estudios podrán limitar la intervención de la inteligencia artificial en elementos donde necesiten conservar un aspecto específico.
La compañía plantea además que DLSS 5 trabaje junto con tecnologías como Super Resolution y Frame Generation. El resultado apunta a una estrategia donde diferentes sistemas de IA se encarguen de tareas concretas dentro de la generación final de cada fotograma.
En términos prácticos, NVIDIA DLSS 5 está ampliando el papel de la inteligencia artificial en los gráficos para PC: ya no se trata solamente de generar más cuadros por segundo, sino de utilizar redes neuronales para calcular visualmente aspectos que resultarían demasiado costosos mediante métodos tradicionales.
Con información de Pisapapeles / Redacción de Mente Digital
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